La modΘlisation α base de NURBS est trΦs efficace, mais reste complexe. Ce didacticiel montre comment crΘer une tΩte de dragon, assez simplement. Il a ΘtΘ rΘalisΘ avec Amapi mais peut Ωtre Θgalement suivi sur d'autres modeleurs supportant les NURBS. Amapi a cependant l'Θnorme avantage d'Ωtre trΦs puissant, rapide et bon marchΘ...
Tout d'abord, il faut savoir ce que l'on veut faire en rΘalisant rapidement un croquis sur papier afin de concrΘtiser son idΘe et de retrouver les proportions et l'aspect gΘnΘral de la forme.
AprΦs cela seulement, intervient l'informatique. On crΘe quelques courbes dΘcrivant la forme dans son ensemble.
Il faut Θviter de faire beaucoup de courbes ou de trop les dΘtailler.
Avec l'outils Surface RΘglΘe, on crΘe une surface joignant les courbes.
Puis, avec Lisser, on ajoute des courbes de contr⌠le et on dΘforme la surface pour la dΘtailler (ici, le contour de l'oeil).
On ajoute ainsi les dΘtails au fur et α mesure: la bouche
les lΦvres, les narines
et enfin l'oeil.
Enfin, on crΘe une corne et une dent et on les place sur la forme convenablement.
On obtient alors une moitiΘ de tΩte complΦte.
Avec l'outils SymΘtrie, on crΘe l'autre moitiΘ de la tΩte.
Notez ici, la prΘvisualisation en temps rΘel de la forme.
Avec l'outils Souder, on attache les points de contr⌠le de la surface pour obtenir une forme propre.
Et voilα le travail (on peut bien-s√r faire encore quelques modifications).
Un petit rendu sous Amapi, permet d'avoir une bonne idΘe de la forme finale.
A noter: le fichier ne fait que 22 ko!
Pour finir, on donne une texture α la tΩte.
Ainsi, cette technique, utilisΘe avec un peu de rΘflexion permet de rΘaliser n'importe quelle forme, en particulier des formes organiques plus ou moins dΘtaillΘes et sans angles involontaires.